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ENFIN ! Nous avons testé l’Apple Vision Pro

Benoît, VP Sales & Relation Client

« Incroyable ! Une qualité d’image impressionnante, une interface épurée et une UX parfaite, on oublie qu’on porte un casque. C’est vertigineux ! »

Marjorie, FrontEnd Developer

« J’ai passé un bon moment, bluffée par la navigation avec les yeux et l’expérience immersive, que ce soit pour les photos ou les vidéos. J’avais l’impression d’être actrice de la scène. »

Fred, Chief Technical Officer

« Impressionnant dans la qualité de l’image et de l’expérience. Simple à prendre en main et avec une UX très bien pensée. Ça vaut les 4K€. Allez le tester en Apple Store, vous ne serez pas déçu.e ! »

 

L’oeil de l’expert XR : Samuel, Client Solutions Leader

Pros

  • La navigation au regard : de loin la killer feature du VP. Maîtrise totale de la navigation une fois le tutoriel validé. Beaucoup plus efficient que le pointeur laser qui était jusqu’à présent le standard en VR/MR. Non pas qu’Apple ait inventé le “eye tracking” à proprement parler (HTC Vive le propose déjà depuis 2019), mais concernant le VP c’est vraiment très propre !

  • Les gestures : couplées aux interactions au regard, les gestures sont beaucoup plus efficientes sur le VP que sur le Meta Quest 3. Pas certain pour autant que le “hand tracking” soit plus précis sur le VP, seulement l’UX regard + gesture est beaucoup plus intuitive que pointeur laser + gesture.

  • visionOS : loin d’être un pro-Apple de base, j’ai pourtant trouvé la hiérarchisation de l’information, le design des interfaces et la fluidité de navigation sur le VP bien plus fluide et performante que sur le Meta Quest 3 pour lequel je suis pourtant un utilisateur aguerri…
  • La définition d’image : bien meilleure que sur Meta Quest 3. Lire un texte en taille 10 n’est plus une gageure !

  • Le passthrough : incomparable avec le flux vidéo du Meta Quest 3 (celui qui permet l’expérience en réalité mixte). Pas de déformations visuelles, bien meilleure définition d’image, possibilité d’ajuster le niveau d’immersion via le bouton “digital crown” sur le haut du casque (rester en réalité mixte mais en ajustant l’opacité du flux vidéo pour garder le focus sur les UI).

  • Apple Immersive Video : on avait déjà vu les démos lors de la WWDC 2023, mais elles font toujours leur petit effet une fois le VP sur la tête. La courte démo du format Apple Immersive Video (vidéo stéréoscopique 8K à 180° aka “vidéo 3D”) en met plein les yeux, d’une immersion bord de terrain durant un match de MLS à une session de plongée au milieu des requins, en passant par un revival des Yamakasi sur les toits de Paname. L’effet de parallaxe et l’intégration du contenu vidéo immersif au sein du VP offrent un rendu bien supérieur à ce qu’on nous a vendu sur les écrans TV 3D. Bluffant de réalisme !

Cons

  • Le head strap : la double sangle réglable est plutôt cheap, à peine mieux que le strap du Meta Quest 3. Apple propose un strap alternatif, réglable à l’arrière du crâne à l’aide d’une mollette, que je n’ai pas pu essayer. Cependant, là où Meta vend son Quest 3 à 549,99 € et sa “sangle élite” à 79,99 € (avec batterie supplémentaire intégrée), j’aurais aimé un strap de qualité premium dans le package de base du VP, d’autant plus que cela contraste fort avec la qualité de finition premium du casque en lui-même…

  • Le VP est un casque mono-user : l’exhaustivité de l’onboarding (scan de la tête avec le téléphone, reconnaissance de l’iris…) permettent un réglage optimal du VP c’est certain.
Par contre, si vous le prêtez à un collègue, alors il lui faudra repasser par toute cette phase d’onboarding / réglage. Sans parler de l’absence de gestion multicompte… En bref, un premier point d’alerte non négligeable pour un usage Entreprise.

  • L’illusion de l’interopérabilité : les apps développées en SwiftUI (le framework de développement d’interfaces utilisateur d’Apple lancé en 2019) permettent théoriquement une pleine portabilité et interopérabilité entre visionOS et les aurtres plateformes d’Apple (macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS). À nous professionnels de créer ces nouveaux usages. Lors de ma démo à l’Apple Store, j’ai effectivement parcouru des slides sur l’app Keynote du VP. L’une d’entre-elles intégrait un objet 3D que je pouvais manipuler avec mes mains. Très sympa, mais finalement assez bancale dans l’usage. Vais-je utiliser mon VP pour lire une keynote ? Pas certain (cf : point suivant). Par contre, en tant que développeur XR, me sera-t-il aisé de porter sur Vision Pro mes apps VR/MR déjà déployées sur Meta Quest 3 et développés en Unity, UE ou WebXR ? Et si l’enjeu premier de l’interopérabilité n’était pas celui-ci ?

  • L’illusion de l’informatique spatiale : les conseillers de vente de l’Apple Store ont rodé leur storytelling. Ne dites pas “réalité mixte” mais “informatique spatiale”. Et pléthore d’autres éléments de langage pour nous présenter une révolution… qui n’en est pas vraiment une. Le VP a certes le mérite de proposer une expérience de réalité mixte plus qualitative et aboutie que celles du Magic Leap, Microsoft HoloLens ou Meta Quest 3, mais il propose essentiellement une synthèse de toutes les best practices XR avant d’être une innovation de rupture. “Apple quoi” diront les antis 😉 De là à vanter lees mérites du “spatial computing” (ou “informatique spatiale”) ? Malgré une UX léchée sur le VP, laissez-moi utiliser Hubspot ou Adobe Suite sur mon laptop s’il vous plait, ça reste tellement plus pratique dans l’immédiat…

Cela fait bientôt dix ans que “j’évangélise” les technologies XR auprès des professionnels. Mon propos reste constant : la première valeur ajoutée des technologies XR est qu’elles permettent d’accomplir, par l’expérience d’immersion, des interactions et la réalisation de tâches métiers que toutes autres plateformes non immersives ne permettent pas (exemple : se former à des gestes métiers dans un environnement réaliste et sans risque). Sublimer le potentiel des technologies XR revient donc à maximiser le potentiel de l’immersion au sens strict, et pas à y intégrer les interfaces 2D de mes logiciels de bureautique. L’immersion doit consistuer un point d’orgue dans un workflow multi-plateforme, ne serait-ce que parce que l’écrasante majorité d’entre-nous ne supporterait pas d’avoir un “head-mounted display” sur la tête durant toute une journée de travail, aussi qualitatives soient ses finitions…

Alors, l’Apple Vision Pro,
ça vaut le coup ?

OUI, si vous êtes déjà une entreprise volontariste sur les sujets XR.

PEUT-ÊTRE, si vous êtes fan d’Apple,
de technologie au sens large, et avez
un pouvoir d’achat très confortable…

NON pour tous les autres. Privilégiez le Meta Quest 3 pour une première initation accessible à la réalité virtuelle et à la réalité mixte.

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